Лучше быть одному, чем с кем попало. (с)
Уже начитался разных отзывов, долго думал как оформить свой. А никак. Как обычно.
Техническая часть
О моих ролях:
читать дальше

Игрокам и мастерам:
Я не всех игроков знаю по никнеймам, по персонажным именам - и того меньше, но хочу вам всем сказать, что игра была увлекательной и интересной. Спасибо вам! :white:
Отдельное спасибо:
Волчице - за мир, за приглашения поиграть и всестороннюю помощь, как мастера. С Мишелем-барменем не пересекся, наверное потому что постоянно ловил мастера, а не перса.
Зевсу - чудесный пастор замечательного храма. Ты знаешь, боги Дикого Запада меня все таки покарали жуткой осой, когда я аккуратно пытался демонтировал локацию Церкви) Спасибо за посиделки за чашкой чая и логичным подсказкам по персонажам.
Шерифу - за прекрасный образ леди-босс, долготерпение и прекрасную игру) "Вы жесткая женщина", но это было так по дико-западному))))
Джозефу - я не ожидал такого). Я правда не ожидал, что так сходу сыграюсь с твоим маргиналом и что это будет такой прекрасный дуэт!) :inlove: Это было "да-аа!" "- Джозеф, шериф идет, прячься за меня, она меня не видит.." Учитывая, что ты шире меня и выше :lol: Пьяная логика трезвых - это самое прекрасное))
Тролленку - за заботу, еду и тепло. За строгий взгляд, от которого мне стало очень стыдно)
Мадам и всему Салуну - за то, что вы, самые прекрасные женщины, всегда были готовы принимать гостей и заботились о них, даже если они "тихонечко" стучались через черный ход, скрываясь от шерифа))
Генералу Ли - за образ. Жесткий, холодный и принципиальный. Генерал не пил, держал дисциплину и был весьма хорош собой)) А прикол-шутка с его именем стала постигровым приколом "Генерал ли?")) А еще Генерал, когда не генерал - то посто хороший человек)
Президенту, который наш - был самой любимой темой для стеба у наших маргиналов, после шерифа. Те редкие минуты, когда нам удалось увидеть его лично - внушили мне много страха. Президент был очень суров, жесток и был полной сволочью. Отличный образ для того времени, отличный отыгрыш! :hlop:
Девушке с почты - маленькая, юркая, как белочка. Как я уже говорил - единственный лучик света, среди погрязших в грехах городе. Очень добырй и светлый образ.
Инженерам Максу и Пью - за проведение инженерных работ в городе. Порой мне казалось, что еще немного и у нас в самом деле будет работать настоящая железная дорога, благодаря вам) Был очень приятно удивлен вкусным обедом, за что отдельное спасибо) А еще - за Алехандро, спасенного от грозящей ему расправы. Он товарищ неплохой, просто увлекающийся ;)
Адвокатам и детективам - за человеческое отношение к несносным алкашам Лас-Вегаса) Удивительно, но именно вам было не все равно, что с нами случиться в итоге)
Я многих не вспомнил, может быть потому что просто не пересекся по игре или лично. Просто знайте, я вам очень благодарен за выходные в мире Дикого Запада! :hi2:

@темы: отчет, ролевые игры

Комментарии
02.08.2012 в 08:51

пушистая невозможность
Классный отчет, спасибо)))) Твои рассказы об играх всегда такие интересные)
02.08.2012 в 22:51

Лучше быть одному, чем с кем попало. (с)
Лэсси Норес, это потому что игры на которых я бываю - интересные)
02.08.2012 в 22:59

пушистая невозможность
Эх, поймать бы тебя и вытрясти подробн6ости всех игр, где ты бывал))))
02.08.2012 в 23:04

Лучше быть одному, чем с кем попало. (с)
Лэсси Норес, какие подробности тебя интересуют?))) Я уж подробнее некуда всегда рассазываю))
02.08.2012 в 23:06

пушистая невозможность
А все.... Мне всегда мало))) Мя за прошлое лето на твои рассказы как на наркотик подсела))
Интересные вы люди, ролевики... аж зависть берет)
02.08.2012 в 23:59

Лучше быть одному, чем с кем попало. (с)
Лэсси Норес, так это.. вступай в дружные ряды, будет тебе счастье))
03.08.2012 в 00:05

пушистая невозможность
так не знаю как. товарищ, который обещал помочь, на это забил, а сама я даже не знаю, откуда эти игры берутся и как там что... логика подсказывает, что до результата в виде отчета есть еще дооолгий процесс, который непонятно как и где начинать))) ну и страшно, само собой, там же импровизация, а как этому научиться...
03.08.2012 в 00:50

Лучше быть одному, чем с кем попало. (с)
Лэсси Норес, почитай, в И-нете можно найти все. Игра начинается с мастера и мира, в котором будет проходить игра. Ты играла в детсве в что-нибудь вроде "дочки-матери"? Это уже ролевая игра с элементами импровиации.
03.08.2012 в 00:51

пушистая невозможность
да пытался когда-то... так ничего и не понял)
03.08.2012 в 00:58

Лучше быть одному, чем с кем попало. (с)
Ну, ты же пишешь что-то. Представь себя на месте своих персов - это тоже роль. Представь себя в роли.. скажем Красной Шапочки, маленькой девочки лет 6, которой надо отнести пирожки в лес больной бабусе. Твои действия?))
03.08.2012 в 01:12

пушистая невозможность
а эт смотря какая девочка))) вариантов много в зависимости от характера, я с ходу тут несколько вариантов развития придумать могу)))
понимаешь, проблема даже не столько в самой игре (там самое страшное - оказаться в ситуации, когда не знает как действовать или что говорить, а персонаж должен знать, я именно этого боюсь), сколько в том, как вообще попасть на игру, как к ней готовиться, откуда взять персонажа... и блин ни одной адекватной инструкции в инете нет. не говоря уж о том, что просто страшно оказаться среди чужих людей.
03.08.2012 в 02:19

Лучше быть одному, чем с кем попало. (с)
Лэсси Норес, вот именно! Суть ролевой как раз и создать из имеющихся минимальных (или максимальных) данных характер будущего персонажа и предполагать как в различных ситуациях будет вести себя даный перс. Если у тебя пугливая Красная Шапочка, то соответсвенно твое поведение в это роли таким и будет - без охотников в лес не пойду!)) Надо просто _знать_ персонажа, его характер и возможности. Шестилетние дети в своем большинстве ничего не боятся, если не были до этого запуганы родителями. А маленькие девочки из благополучных семей тем более не боятся - их никто и никогда не обижал еще, а поэтому - чего страшного в лесу днем? Волк? А кто это? А-а, это такая большая серая собака? Так собаки в деревне добрые - своих не трогают, а тем более детей. Нет страха - нет проблемы))
Персонаж дается в сетке ролей, как и в спектакле. В игру по "КШ" нам нужен игрок на бабушку, Волка, мама девочки, саму девочку и охотников.Развитие сюжета при этом будет зависить во многом от игроков - что скажетКШ Волку, какой она вообще будет - смелой, наглой или трусишкой? Это и есть ролевая игра- уметь "примерить" на себя роль и сходу "зажить" в мире игры. Игра - это жизнь персонажа, думать "что говорить и как действовать" тут должен перс, а не ты сама. У меня были случаи, когдая мой персонаж делал то, за что я мысленно на него ругался, потому что на мой взгляд он творил ерунду, но - это его жизнь, а я всего лишь... игрок)
На игру попасть просто: находишь игру, на которую ты хочешь попасть и играть, пишешь мастерам заявку, выбираешь роли, расписываешь ее по типу КШ и исходя из описанного - играешь.
Подготовка бывает разной по сложности, но вся она сводится к тому, что на игру нужны знания мира, в который ты идешь играть, знания персонажа и... чаще всего костюм и прочее.
просто страшно оказаться среди чужих людей
Не страшнее поездки в метро) На игре люди чаще всего адекватные и дружелюбные. Вернее - до игры) Потому что на игре самый милый и добрый человек вполне может оказаться кровожадным Волком-садистом, со вкусом выпускающим игротехнически кишки персонажу Бабушке))
03.08.2012 в 02:23

Лучше быть одному, чем с кем попало. (с)
03.08.2012 в 09:04

пушистая невозможность
спасибо... а бывает такая возможность, чтобы роль не придумывать с нуля, а взять готовую? ведь придумать роль в рамках мира сложно, нужно знать, что там теоретически возможно.
мне на самом деле трудно заранее рассчитать, с чем может столкнуться герой и как действовать при этом. помню, был когда-то у меня опыт словесной игры... так трудность возникла с самого начала - ну прибыл я в город, а дальше-то что делать?))) Я в таких ситуациях вечно туплю, не могу понять, а что вообще МОЖНО делать в рамках мира и героя...
знание мира - т.е. нужно детально знать первоисточник, так? а как быть, если оттуда не ясно, как там живут люди, как мыслят?
а проблема чужаков в том, что если до игры будут возникать проблемы, то даже не к кому будет обратиться за советом...
05.08.2012 в 17:49

Лучше быть одному, чем с кем попало. (с)
Лэсси Норес, а бывает такая возможность, чтобы роль не придумывать с нуля, а взять готовую?
Если игра по определенному миру, то чаще всего так и есть. Мир "Гарри Поттера", например. Ролей там - уйма.
мне на самом деле трудно заранее рассчитать, с чем может столкнуться герой и как действовать при этом.
Включай фантазию, знания психологии, опыт и наблюдательность)
ну прибыл я в город, а дальше-то что делать?)
Отзеркаль ситуацию на себя: ты прибыла в город. Задайся вопросом: что дальше ты будешь делать?
знание мира - т.е. нужно детально знать первоисточник, так?
Приблизительно - да. Понимаешь, сложно играть, когда ты не знаешь мира в котором, находишься. Нельзя играть в того же ГП, не знаю кто такой Гарри Поттер и зачем нужна волшебная палочка) Ну, если ты не играешь обычного человека, конечно))
то даже не к кому будет обратиться за советом...
Для этого существует на играх Мастер Игры)
05.08.2012 в 18:43

пушистая невозможность
вот)) у меня своего жизненого опыта ноль, и я понятия не имею, что бы я стала делать) из того опыта у меня один вывод: с самого начала должна быть цель. вообщ6е всегда должна быть цель, поределяющая действие)
Я имею ввиду не основы, их всяко знать надо. Но ведь в том же гп надо детально понмиать, как живут волшебники, чем занимаются, кем могут например работать родственники, что и как... ГП в этом плане еще хорош, там достаточно информации))
Знаешь, мастер это самое, да и не беспокоить же его по пустякам))
05.08.2012 в 19:07

Лучше быть одному, чем с кем попало. (с)
Лэсси Норес, из того опыта у меня один вывод: с самого начала должна быть цель.
Ставь перед собой цель и иди к ней)
Если нет правил, есть Мастера по миру, которые их придумывают и доносят до игроков.